#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch
— いのえ (@yan33_jakee) June 18, 2021
以前に、カウンタを使った変数を実装したのですが、反映に時間がかかるので、ボタンを結構長押ししないといけなかった。
その弱点を克服して、一瞬とは言わないけれど、超速で格納できる変数を実装
詳しくは、G 001 VBP HR8 のソースをみてください。 pic.twitter.com/i0AYecV12k
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